우리 연구회가 고민하고 있는 내용입니다.
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- 줌 수업 안하냐고 민원을 넣는 학부모님들을 보며.. 최근 교육청에 올라온 민원글을 보고 정말 허탈했다. 물론 아이들이 어떻게 수업을 듣고 있고 하나라도 더 배우기를 바라는 대부분의 학부모님들의 생각은 그렇지 않다는 것을 잘 알고 있다. '쌍방향 수업은 무조건 얼굴을 보고 해야 한다.' '영상 링크만 가지고 어떻게 배우라는 것이냐.' 등등 구시대적인 발상으로 교육에 대한 철학이 전혀 없기 때문에 할 수 있는 질문이라고 생각한다. 교육과정에 맞는 하나의 영상자료를 찾기 위해 2시간, 3시간이 걸린 적도 있다. 1시간 수업을 구성하기 위해서는 정말 많은 시간이 필요하다는 것을 보이지 않으니 전혀 알 수 없을 것이다. 단순히 '사립학교는 어떻게 하는데 공립학교는 수준이 왜 이러냐.' 는 단순 비교질부터 무지의 끝을 달리는 분들 때문에 아이들은 구시대적인 교육을 .. 더보기
- 비대면 수업 중 내적동기 강화방안 우려한 대로 코로나 관련 2차 대유행이 시작되었다. 하루 확진자가 400명에 육박하게 되었고 자연스럽게 다시 비대면 수업으로 돌아가게 되었다. 교육계에서는 블랜디드 수업 연수가 유행이다. 오늘도 수업에 참여하지 않은 학생들의 명단을 체크하며 과연 지금 제시하는 수업방식들이 비대면 시대에 효과적인가에 의문점이 들었다. 비대면 수업이 어느 정도 익숙해져 있지만, 여전히 아이들의 자발적 참여는 기대하기 어렵다. 이 부분에 대해 근본적인 해결책을 들여봐야 할 때다. 아침 시간 줌으로 모든 학생의 출석 체크를 함으로써 시작시각을 확인받을 수 있다. 하지만 내적 동기가 없는 학생들에게 그러한 통제가 무슨 의미가 있을까. 중요한 것은 본인들이 학습함으로써 성장을 한다는 느낌을 받게 하는 것이 아닐까. 그렇다면 성장을.. 더보기
- 2020 초등교육박람회 후기 작년에 다른 선생님에게 소개 받고 2월부터 기다려왔던 초등교육박람회를 드디어 다녀왔다! 올해는 코로나 때문인지 확실히 언택트 제품들이 많이 홍보되고 있었고 AI와 VR 관련 부스는 비율로 봤을 때 거의 절반이상이었다. 확실히 교육과 관련이 있어도 기업이니 만큼 자금의 흐름이 이익이 되고 장래성이 밝은 미래 교육의 방향을 따르고 있다는 것이 느껴졌다. 이렇게 교육기술이 어디로 향하고 있는지 알 수 있어 신선하고 즐거운 경험이었다. 정말 아쉬운 점은 내가 아직 경력이 적은 교사라 예산을 마음껏 활용할 수 없어 매력적인 교육아이템들을 보며 군침만 흘린다는 것,,,, 학교단위로 교사들이 합심해서 미래교육을 준비할 수 있는 환경이 마련된다면 얼마나 좋을까? 미래교육학교의 필요성을 다시한번 절실히 느꼈다. 하지만 .. 더보기
- 일하는 지식 방학기간 동안 두 가지 연수를 들었다. 혁신공간연수, SW연수. 연수를 들으면서 느낀 점은 과연 배움이 일어났는가, 활용할만한 내용이 있는가? 이었다. 연수를 듣는 목적은 사람마다 다르겠지만 나 같은 경우는 보통 커리큘럼을 보고 알고 싶은 내용이 있다면 주저 없이 신청하는 편이었다. 하지만 이번 연수를 듣고 나니 앞으로는 조금 더 신중히 접근해야겠다는 생각이 들었다. 쏟아지는 정보를 다 숙지할 수는 없다. 선택과 집중이 필요한 만큼 타이틀보다는 내실 있는 배움에 집중해야한다. 아이들에게도 타이틀을 따기 위한 배움이 아닌 실생활에 적용하고 활용할 수 있는 배움이 일어날 수 있는 주제를 던져야하지 않을까? 미래교육대안학교 영상을 준비하면서 미래 아이들에게는 어떤 역량을 키워줄 내용이 정말 필요할까에 대해 고.. 더보기
- 미래교육대안학교 요즘 가장 핫한 기업가인 테슬라 CEO 일론 머스크는 6년 전 자신의 자녀 5명 모두 다니던 학교를 그만두게 하고 자신이 만든 Ad Astra 에 입학시켰다. 인공지능이 판치는 세상에서 대부분의 사람들은 도태될 것이고 지금과 같은 교육과정으로는 그 위험을 극복해나가기 어렵다고 판단한 것이다. 이는 학교라는 기존의 틀을 깼던 칸 아카데미보다 진일보한 일이다. 결국엔 아이들이 시대의 흐름에 맞추어 무엇을 배워야 하는지에 초점을 맞춘 것이다. 멀지 않는 미래에 교육의 의미는 판이하게 달라질 것이다. 하지만 그동안 쌓여있던 관습과 교육시장들을 장악하고 있는 세력들은 변화를 인정하지 않을 것이다. 이에 현재의 교육과정을 전면적으로 바꿀 수 있는 플랫폼을 시작하려고 한다. 몇 명의 선생님들이 동참할지 모르겠지만 아.. 더보기
- 보드게임과 게이미피케이션 어제 정말정말 기분 좋은 전화가 왔다. 전화의 주인공은 바로 지니쌤 행복교실 강사분들 중 보드게임에 관심있는 선생님들을 모아 보드게임과 교과를 연계하는 수업을 계획하고 설명 영상을 만들어 유튜브에 업로드 하는 등 보드게임, 방탈출, 게이미피케이션 등 행복교실&게임 콜라보 연구팀을 신설하기로 했는데 그 멤버로 들어가게되었다. 아싸~~~~~~~!!! 오예!! ㅋㅋㅋㅋ 내가 제일 좋아하는 분야를 좋아하는 사람들과 함께 연구할 수 있다는 것이 제일 기쁘고 행복하다. 그리고 또 하나 느낀점은 역시 사람이 뭐든 해두면 나중에 어떻게 쓰일지 모른다는 것이다. 옛날에 코리아보드게임즈에서 운영하는 보드게임활용 연수에 참가하여 보드게임 2급 지도사 자격증을 따둔 것이 요긴하게 쓰인 것 같다. 앞으로도 사소해보이는 것이라도.. 더보기
- 추천도서#2 우리아이 AI 서평 AI와 관련된 정보를 찾다보면 꼭 모든 사람들이 공통적으로 추천하는 책이 바로 이 우리아이 AI였다. 내용이 너무너무 궁금했지만 그동안 다른 일들로 바빠 못읽고 있었는데 드디어 방학과 함께 천천히 읽을 시간이 생겨 읽은 후기를 전하려 한다. 먼저 이 책의 가장 좋은 점을 몇가지 서술하자면 1. 초등교사들이 쓴 책이라 초등교육과 관련지어 알기 쉽게 쓰여졌다. 2. 인공지능교육의 중요성과 다른 나라(중국)의 인공지능 교육현황에 대해 알려준다. 3. 가장 큰 장점이라고 할 수 있는데 현재까지 나온 인공지능 사이트 및 어플리케이션을 단순히 소개하는 것이 아니라 실제 학교 수업에서 어떻게 활용할지에 대해 상세하게 제시하고 있다. 아직까지 이책을 읽어보지 않으신 분들은 꼭 반드시 읽어보기 바라며 몇몇 인공지능 어플.. 더보기
- 학교공간혁신 교육부가 이제야 공간혁신의 중요성에 대해 제대로 인지하고 움직이는 것 같다. 경기도교육청은 올해부터 학교공간혁신 사업교 21곳을 선정하였고 2023년까지 사업교를 확장할 계획이다. 전국적으로 올해만 6천억원이 투입되었고 내년에는 1조원, 2022년에는 1조 4천억원이 투입된다고 하니 실로 어마어마한 규모의 사업이다. 이번에 추진되는 공간혁신이 지금까지의 공간혁신과 다른 점은 사용자 중심의 의견이 반영된 공간혁신이라는 것이다. 학교 공간을 직접 사용하는 교사와 학생들이 아이디어를 내고 충분한 협의 과정을 거쳐 학교 공간혁신 자문단에게 몇 차례의 컨설팅을 받는다. 여기에서 끝내지 않고 건축전문가에게 청사진을 전달하여 도출된 시안을 다시 검토하게 된다. 이러한 과정 끝에 완성된 안으로 실제 공사가 진행된다고 .. 더보기
- 언컨택트 스쿨 20년 장수 프로그램 개그콘서트가 폐지되었다. 유튜브가 등장한 이래로 시청자들은 더 이상 리모컨을 눌러대며 재미있는 채널을 찾는 일을 그만두었다. 그 변화가 가장 큰 곳이 바로 개그 콘텐츠다. 그러다 보니 개그콘서트의 폐지는 이미 예상된 수순이었다. 신규 개그맨들의 아이디어는 선배 개그맨들에게 재단 당해야 했고 KBS라는 공영방송 타이틀로 빛을 볼 수 있는 수많은 아이디어가 사장됐을 것이다. 요즘 우후죽순 생기고 있는 개그맨들의 유튜브 채널들이 그 근거를 뒷받침하고 있다. 정말 기발한 아이디어들이 하루가 멀다 하고 올라오고 있는데 왜 개그콘서트는 사람들에게 외면받게 되었을까. 교육도 마찬가지라고 본다. 현재의 교육시스템은 기존의 프레임에 갇혀 깨어 나오질 못하고 있다. 단순히 교사별 교육과정, 혁신학교라.. 더보기
- 코로나 상황에서도 할 수 있는 간단하고 재미있는 교실놀이 나는 매주 수업때마다 한가지의 놀이를 정해서 학생들이 학교에 올 때 단 10분이라도 즐겁고 재미있는 경험을 할 수 있게 해주는 것이 매우 중요하다고 생각한다. 이에 지금까지 내가 실행했던 코로나 상황에서도 할 수 있는 간단하고 재미있는 교실놀이를 소개하려 한다. 1. 가라사대 규칙: 교사가 하는 말 앞에 가라사대를 붙일 때만 행동을 하는 놀이. 예) 가라사대 일어서세요 -> 일어선다 그냥 일어서세요 -> 일어서지 않는다. 단점: 교사가 행동지시어를 다양하고 재미있게 지시해주어야한다. (제가 작년에 교사 놀이 동아리를 운영하며 만들어 둔 것이 있으니 원하시는분은 댓글로 메일을 남기면 보내드리겠습니다.) 2. 디비디비딥 규칙 : 몸으로 하는 가위바위보, 진행 방법으로는 1. 선생님과 동작을 통일하는 방법, .. 더보기
- 행복교실과 게이미피케이션 내가 제일 처음 접하게 된 연구회는 행복교실이다. 사실 행복교실은 연구회라기 보다는 학급경영에 대해 공부하고 배우는 교사모임에 가깝다. 행복교실의 주축은 인디 운영진이셨던 정유진쌤(지니쌤)인데 학급경영 노하우와 체계적 설계에 대해서는 정말 누구보다 뛰어나신 분 같다. 물론 이 외에도 다방면에 관심이 많으시고 찬양을 하자면 끝이 없지만 이번에 게이미피케이션에 대해 관심을 갖게 되면서 4fun에 대해 알려주셨는데 이에 대해 나눠보려고 한다. 재미를 크게 4종류로 나눌수 있는데 1. easy fun : 말 그대로 손 쉽게 얻을 수 있는 재미, 간단한 빙고나 핸드폰 게임 등과 같은 놀이를 하며 느끼는 재미이다. 2. hard fun : 공부, 골프, 테니스 같은 운동 등 처음에는 어렵고 힘들지만 해냈을 때의 성.. 더보기
- 언택트 시대의 아이들 아이들이 1주일에 한 번씩 등교하면서 대면 수업이 얼마나 소중한지 함께 느낀다. 직접 눈을 마주 보고 수업이 이해됐는지 아닌지에 따라 변형된 피드백을 받곤 한다. 종일 의자에만 앉아있는 것이 안타깝게 느껴지다 보니 출석을 하는 것만으로도 대견하다. 특별한 일이 없다면 비대면 수업은 앞으로도 지속될 것이다. 결국, 이같은 변화에 적응하는 자와 그렇지 못한 자로 구분될 것이다. 제출된 온라인 과제를 보더라도 아이들의 수업에 대한 집중도가 확연히 눈에 보인다. 어떤 아이는 수업 시간에 맞추어 과제를 열어보는 학생이 있는가 하면 어떤 아이는 마지못해 클릭만 하고 넘겨버리는 경우도 있다. 이 부분을 어떻게 보완할 수 있을까 하루에도 몇 번씩 고민해보지만, 본인의 의지가 생기지 않는 이상 강제로 지식을 전달할 수는.. 더보기